游戏概要策划书格式

VIP专免
3.0 朝花夕拾 2023-09-08 100 99+ 14.6KB 4 页
侵权投诉
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设
4、载
现在一般都是光盘吧,张盘,内容分别是什么,必要性如何,至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为,预计销售状况,及销售方式等(果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,,世界观,,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策,实际开,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
项目建议书一般包括如下几个部分:
1况分部分或者的。适应,闭策划
可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的
加入到建议书中才可以增强说服力。对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要
对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。
2戏的体介:这一个上级述游内容最好法。时的告太太麻,谁不会兴趣
认真看下去的。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机
会。这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗在上吸引住了老板,项就定了一。对
游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简言把个游戏的精华来就要看
你的文学功底了。游戏的主体就是在这时定的,一该项目被批准么以的游戏设计都要围绕
来开展。所以这时游戏中的点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论并结
合其他游戏的点分析设计中要的地方才可抓住投资人牢记最大
的游戏创意才吸引投资者的!”
3要对本以报进要分析需要多设备, 以
用等等。然后就要估算按照什么的定价卖少套游戏可以回收成本,是否有其他的式等 。
参赛选了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分。
4、 游戏的框架:这个部分对游戏来说是至重要的。游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及
模块之间的都要定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块分和好的体设计,在实
无限行划
何游戏都是可以根据自身进行模块划分,下一个大体的划分式,后面会有详细的介绍:
多要素组成现在玩家前就是各种性,视游戏类型而定。包括 HPMP金钱等基本性,复杂
点的游设计饮食体力、其他性,看体的游戏设计了。
级体户时间玩度的主要方法,大部分的 RPG 戏和
战略游戏都有级体的介入。设计级体主要是设计级的法以及相关属性的平发展,后面会进
详细介绍。
图系:游戏中的设计,根据游戏类型而定。不大地的设计和场景设计,在项目建议书中
是把大体的立起就可以了。
战斗系:大游戏都要有,这和游戏密切关的。战斗系常复杂的,包括各
种法武功式等设计,攻击力、力等数值比较等。
任务系是游戏前进的线,有了一个完整任务系,设计者的思路不会发太大偏差项目
建议书对游戏中要及的主要进行简要描述就可以了。
操作:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要简要描述。这里到游戏的一些配置情况,是
否支持操纵杆和其他设也要在这个部分来描述。游戏过程是使鼠标就要在这个阶段确定,
助系统的设计也可以入这部分,也可以外拿出另外一个模块
面系统:该系统操作大的关联。游戏中的操作所决定的,一个好的游戏界
够帮助玩家快速上手。界包括游戏主界级界弹出多种类,在建议书中也应该把
个界系统框架来,风格题也
NPC 设计:游戏中要有 NPC 的,这和大的游戏背景有。什么的角如何置,他什么
都是 NPC 的。大多 NPC 能都简单,无非提供些信息或者道具能。
但是你也可以NPC 设计的强大,这就要给他加入人工智能的设定了。
AI 设计:这是一个大的范畴,是一个需要多有对性的研究才可以有发言域。不同的游戏 AI
设定也不同,但这是必不可的一个部分。AI游戏感觉现在的游戏有
性的也不多该部分过于专业在这里做讨
完成了上述几个模块的划分之后,你的思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世
界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱为各个部分都是相的,而且关联很紧密。如何理清思
路保清醒头脑才是最终成功关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在脑子就是一团糨
进入了开发阶段肯定是一团糟!描述的都是一个大体的模块划分,体的游戏框架搭
的。在第部分中会对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为简要的描述一下为策划
要如何完成一个大的世界体
5游戏开发进度:开发进度是产品经理或项目经理根据现有的条件定的。对你的上来说,他最
看重的也是这个部分。为开发周期的长接影响到游戏制作本,而何时能够完工也决定着上
市能否上最好的比如假档)
6发人职责:最项,就是对人员进行分了的接进作安排;还没有 到
或者需要招聘的,向人部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项用的评估。对比赛
而言这部分就可以了,用的评估需要有丰富的市场和理人员才可以
主策划工作
1故事架构
2、 基本地造。
3、 对撰写
4、 场景及的设定(附或与制做)
5、 各事件设定。
6、 游戏内各系统设定说明。
7、 游戏各类设计。
8、 各的设计(附或与制做)
9、 游戏界的设定(附或与制做)
10戏开场与 CG 本设计制做,此项目是否使组讨论决定
11、 在游工制作与程开发制工
成功的游戏设计者应该能必须超越直觉判断草率,他在设计中或有意或意地遵循
是对这些正确理解和运用了一部游戏作品上和上的成功,而这
是以下现的:1)底游戏理型、2)专术表3)具体实
息。
1:着重强调游戏分引出第一游戏设
决定游戏成功与否的都是游戏的内游戏果。在游戏的设计中,特别是前期设计中
,应给游戏的内核足重视,不要求快目地过进入体的果设计。
2:着重强调游戏的情世界引出的第二条游戏设计
虚拟情境中要种情负荷使游戏者产生焦虑憾绪然后巧妙地调游戏
者,最终使其解除焦虑产生意度的解和兴。同时要对游戏者的期,适度产生悬念
游戏者长的经使其能到游一种
3:第戏设计
游戏的行为是一个系统,但不是一个静态,应采取发展的行为式,使
游戏可能不戏者琢磨使能长地性。
----以上节选戏理论研
主题:在决定开发游戏15
的是:
摘要:

2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市...

展开>> 收起<<
游戏概要策划书格式.docx

共4页,预览3页

还剩页未读, 继续阅读

作者:朝花夕拾 分类:写作素材 属性:4 页 大小:14.6KB 格式:DOCX 时间:2023-09-08

开通VIP享超值会员特权

  • 多端同步记录
  • 高速下载文档
  • 免费文档工具
  • 分享文档赚钱
  • 每日登录抽奖
  • 优质衍生服务
/ 4
客服
关注